DESAIN USER INTERFACE & USER EXPERIENCE WEBSITE BANGSATRIA JOKI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Authors

  • Rio Fawwaz Helmi Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu
  • Nuraqilla Waidha Bintang Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu
  • Danang Tejo Kumoro Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu

DOI:

https://doi.org/10.37824/sij.v8i1.2025.1075

Keywords:

Desain UI/UX , Joki Game Online, Design Thinking, Figma , System Usability Scale

Abstract

Pertumbuhan pesat industri game online melahirkan berbagai peluang ekonomi baru, salah satunya adalah layanan joki game. Namun, masih banyak platform penyedia jasa joki yang belum mengoptimalkan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), sehingga berdampak pada rendahnya kenyamanan serta kepercayaan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI dan UX website BangSatria Joki sebagai platform penyedia jasa joki game online dengan menerapkan metode Design Thinking. Pendekatan Design Thinking digunakan melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Tahapan awal dilakukan dengan observasi terhadap website kompetitor dan wawancara dengan calon pengguna untuk mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan. Hasil analisis diwujudkan dalam bentuk user persona, brainstorming, mind mapping, dan perancangan wireframe. Selanjutnya dilakukan pembuatan prototipe high-fidelity menggunakan Figma. Pada tahap pengujian, digunakan metode System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap desain yang telah dibuat. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan responden dari kalangan pelajar dan mahasiswa, skor SUS yang diperoleh sebesar 78,9, yang menunjukkan bahwa prototipe website berada pada kategori “acceptable” dan dapat diterima oleh pengguna. Dengan demikian, desain UI/UX yang dikembangkan melalui pendekatan Design Thinking mampu memberikan solusi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan meningkatkan pengalaman dalam menggunakan layanan joki game online..

References

[1] Triana. (2021). Pengaruh Game online Terhadap Perkembangan Emosi dan Sosial Anak Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(Pengaruh Game online), 1473–1481

[2] Kurniawan, D. K. (2022). Pengaruh Kecanduan Game online pada Remaja terhadap Perkembangan Psikolog Anak dengan Tingkat Kecemasan Orang Tua. Jurnal Penelitian, Pendidikan Dan Pengajaran: JPPP, 3(2), 135–146. https://doi.org/10.30596/jppp.v3i2.10835

[3] Gofar, M. (2023). Dampak Game online terhadap Kesehatan Mental Generasi Z. Gunung Djati Conference Series, 19, 640–648.

[4] Dionchi, P. H. P., & Meiji, N. H. P. (2022). Proses Transisi Pemuda Penjoki Mobile Legends di Kota Malang dalam Konteks Masyarakat Risiko. Jurnal Sosiologi Pendidikan Humanis, 7(2), 176. https://doi.org/10.17977/um021v7i2p176-194

[5] Muhammad Yasir Nasution, & Zainuddin. (2022). Tinjauan Fikih Ekonomi Terhadap Praktik Joki Game online Player Unknown Battle Ground (Studi Kasus Di Desa Panyabungan Iii Kecamatan Panyabungan Kabupaten Mandailing Natal. EKSYA : Jurnal Ekonomi Syariah, 3(1), 56–71. https://doi.org/10.56874/eksya.v3i1.728

[6] Kurniawan, R., & Budi, M. (2022). Perancangan Ui/Ux Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Sistem Informasi, 5(1), 2–7.

[7] Bila, D. S., & Indah, D. R. (2023). Perancangan Ulang UI-UX Desain Website BKKBN Provinsi Sumatera Selatan dengan Metode Design Thinking. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika Dan Komputer, 3(6), 746–753. https://doi.org/10.30865/klik.v3i6.870

Downloads

Published

2025-10-07

How to Cite

[1]
“DESAIN USER INTERFACE & USER EXPERIENCE WEBSITE BANGSATRIA JOKI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING”, SainsTech Innovation j., vol. 8, no. 1, pp. 537–544, Oct. 2025, doi: 10.37824/sij.v8i1.2025.1075.

Similar Articles

1-10 of 37

You may also start an advanced similarity search for this article.