SainsTech Innovation Journal
type: channel
description: SainsTech Innovation Journal (EISSN. 2615-5400) is a journal from the University of Qamarul Huda Badaruddin Bagu (UNIQHBA). SIJ is managed by the Institute for Research and Community Service, or LPPM UNIQHBA, in collaboration with the Faculty of Science and Technology - UNIQHBA. The SIJ journal focuses on the study of science and technology innovation. Research articles accommodated in the SIJ journal are related to the fields of information technology, computer science, and civil engineering, with a focus and scope according to these fields. Articles submitted here will go through various stages, such as review by reviewers according to the field of article research. SIJ published two times (May and November)
publisher: LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin
language: en
publication name: SainsTech Innovation Journal
issn: 2615-5400
items: Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Edukasi Pencegahan Hiv/Aids Bagi Kalangan Dewasa Awal
items: Strategi Media Sosial Instagram untuk Meningkatkan Pengunjung Air Terjun Tiu Kelep Desa Senaru: Pendekatan SWOT
items: Perancangan Sistem Fundrising Online LAZ DASI NTB Menggunakan Metode Zachman
items: Benchmarking Model Machine Learning untuk Prediksi Data Berdasarkan Akurasi dan Error
items: ANALISIS DAERAH POTENSI LONGSOR KALIJAGA SELATAN MENGGUNAKAN GEOLISTRIK WENNER
items: CLUSTERING DAFTAR PEMILIH TETAP (DPT) DI DESA KEREMBONG PADA PILKADA 2024 MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS DENGAN RAPIDMINER
items: DESAIN USER INTERFACE & USER EXPERIENCE WEBSITE BANGSATRIA JOKI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
items: Analisis Ketersediaan Debit Pada Irigasi Saluran Primer Pelambik Kabupaen Lombok Tengah
items: Analisis Integrasi Media Sosial Dalam Proses Edukasi Generasi Z
items: Implementasi Metode Collaborative Filtering Pada Penilaian Kamar Kos di Website KosLombok
items: COMPARATIVE ANALYSIS OF DECISION TREE AND RANDOM FOREST ALGORITHMS FOR PREDICTING DIABETES MELLITUS
items: Elimination of Disera Application Needs as an Online Booking Application for Android-Based Motorcycle Services in Mataram City Using Survey and Prototyping Techniques
items: Implementasi Chatbot Berbasis Natural Language Processing Pada Web Lppmb Di Uniqhba
items: Analisis Debit Banjir menggunakan Metode Haspers dan Gamma I Pada Daerah Aliran Sungai Jangkok Kabupaten Lombok Barat
items: Model Deteksi Jumlah Kendaraan Bermotor Menggunakan Algoritma You Only Look Once (Yolo) V4 Di Parkiran Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu
items: SENTIMEN ANALISIS TEMPAT WISATA BERDASARKAN ULASAN GOOGLE MAPS MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES (Studi Kasus Bukit Merese)
items: ANALISIS DEBIT DAN EFISIENSI SALURAN PRIMER IRIGASI NYEREDEP AIK BUAL KECAMATAN KOPANG KABUPATEN LOMBOK TENGAH
items: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME MENYUSUN PUZZLE PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS JAVASCRIPT
items: Media Pembelajaran Mengenal Huruf Dan Angka Melalui Game Memori Untuk Siswa Kelas Satu
items: Analisis Permeabilitas Tanah Di Kalijaga Lombok Timur
items: Analisis Ketersedian Air dan Efektivitas Saluran Irigasi Bendung Gebong Kecamatan Pringgarata Kabupaten Lombok Tengah
items: Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Akademik pada Universitas XYZ
items: Perancangan Sistem Informasi Monitoring Hafalan Al-Qur’an pada Rumah Qur’an Ulul Albab Mataram dengan Metode Prototyping
items: Pendekatan Desain Eksperimen Taguchi sebagai Metode Optimasi pada Bidang Teknik dan Industri (studi kasus pada proses bundling kemasan)
items: PERANCANGAN APLIKASI WIRID BAGU BERBASIS WEB
items: Analisis Debit Andalan Pada Saluran Irigasi Embung Lanangga Desa Tembalae Kabupaen Dompu
items: Pengujian Usability Sistem Informasi Akademik (SISKA) Universitas Qamarul Huda Badaruddin Menggunakan System Usability Scale (SUS)
items: Artificial Intelligence dalam Perpektif Transdisiplin Ilmu
items: Transformasi Digital pada Layanan Kesehatan Berkelanjutan di Indonesia
items: Rancang Bangun Website Desa Kalongan Tengah Kabupaten Kepulauan Talaud Menggunakan Metode Scrum

Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Edukasi Pencegahan Hiv/Aids Bagi Kalangan Dewasa Awal
type: item
description: HIV/AIDS remains a health issue that requires serious attention, especially among early adults who have high social activity. Limited knowledge about transmission and prevention, along with persistent stigma in society, makes HIV/AIDS education less effective. This study aims to design motion graphic-based educational media so that HIV/AIDS prevention information becomes more engaging, easier to understand, and suitable for the characteristics of early adults. The methods used include a literature review, observation, and audience needs analysis, followed by concept development, storyboard creation, visual design, and production. The result is an educational motion graphic video that explains HIV/AIDS, modes of transmission, prevention strategies, and encourages healthy behavior and non-discriminatory attitudes toward people living with HIV/AIDS. This media is expected to improve early adults’ knowledge, awareness, and positive attitudes toward HIV/AIDS prevention.
subject: Articles
  topic: section
subject: Motion Graphic
  topic: subjects
subject: Motion Graphic
  topic: disciplines
subject: Animation
  topic: disciplines
creator: Al Habib
creator: Joni Saputra
creator: Syahrani Lonang
rights: Copyright (c) 2025 Al Habib, Joni Saputra, Syahrani Lonang https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-11-01
publication date: 2025-11-01
starting page: 585
ending page: 593
doi: 10.37824/sij.v8i2.2025.1144

Strategi Media Sosial Instagram untuk Meningkatkan Pengunjung Air Terjun Tiu Kelep Desa Senaru: Pendekatan SWOT
type: item
description: Penelitian ini menganalisis pemanfaatan Instagram sebagai media promosi untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan pada objek wisata Air Terjun Tiu Kelep di Desa Senaru, Lombok Utara. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman dalam strategi promosi digital. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, serta analisis insight pada akun Instagram @mandis1799. Hasil penelitian menunjukkan bahwa optimalisasi konten melalui visual storytelling, penggunaan hashtag, geotag, Instagram Story, serta kolaborasi dengan influencer mampu meningkatkan jangkauan audiens dan interaksi secara signifikan. Setelah strategi diterapkan, jumlah penjualan tiket dan kunjungan meningkat dari 9.187 menjadi 16.615 pada periode yang sama. Temuan ini membuktikan bahwa Instagram efektif sebagai instrumen branding destinasi wisata dan dapat digunakan secara strategis dalam memperkuat promosi pariwisata berbasis alam. Penelitian ini memberikan kontribusi teoretis terhadap kajian pemasaran digital serta rekomendasi praktis bagi pengelola wisata dalam mengoptimalkan komunikasi pemasaran melalui media sosial.
subject: Articles
  topic: section
subject: Instagram
  topic: keywords
subject: pemasaran digital
  topic: keywords
subject: SWOT
  topic: keywords
subject: promosi wisata
  topic: keywords
subject: minat pengunjung
  topic: keywords
subject: Air Terjun Tiu Kelep
  topic: keywords
subject: Instagram
  topic: subjects
subject: Pemasaran Digital
  topic: subjects
subject: Analisis SWOT
  topic: subjects
subject: Promosi Wisata
  topic: subjects
subject: Minat Pengunjung
  topic: subjects
subject: Air Terjun Tiu Kelep
  topic: subjects
subject: Ilmu Komputer
  topic: disciplines
subject: Teknologi Informasi
  topic: disciplines
subject: Sistem Informasi
  topic: disciplines
subject: Pemasaran Digital
  topic: disciplines
subject: Pariwisata
  topic: disciplines
creator: Mustiawan Mustiawan
creator: M. Afriansyah M. Afriansyah
creator: Yana Safitri Yana Safitri
creator: Joni Saputra Joni Saputra
creator: Yuan Sa'adati Yuan Sa'adati
rights: Copyright (c) 2026 Mustiawan Mustiawan, M. Afriansyah M. Afriansyah, Yana Safitri Yana Safitri, Joni Saputra Joni Saputra, Yuan Sa'adati Yuan Sa'adati https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-11-01
publication date: 2025-11-01
starting page: 578
ending page: 584
doi: 10.37824/sij.v8i2.2025.1143

Perancangan Sistem Fundrising Online LAZ DASI NTB Menggunakan Metode Zachman
type: item
description: Artikel ini membahas tentang latar belakang, metode, dan hasil penerapan Metode Zachman dalam perancangan sistem penggalangan dana online. Metode Zachman adalah kerangka kerja yang memberikan pendekatan holistik untuk desain sistem dengan mempertimbangkan perspektif yang berbeda, seperti apa, bagaimana, di mana, siapa, kapan, dan mengapa. Dengan menerapkan metode ini, pengembang sistem dapat lebih memahami kebutuhan pengguna dan merancang sistem penggalangan dana yang lebih efektif dan efisien. Artikel tersebut membahas pentingnya mengklarifikasi kebutuhan pengguna, memilih teknologi yang paling efisien, meningkatkan efektivitas jadwal dan jadwal, serta menyediakan informasi yang lebih detail untuk meningkatkan kepercayaan pengguna. Secara keseluruhan, penggunaan Metode Zachman dapat membantu pengembang sistem membuat keputusan yang lebih baik dan menciptakan sistem penggalangan dana yang lebih efektif, efisien, dan bermanfaat bagi masyarakat. Kesimpulannya, penerapan Metode Zachman dalam perancangan sistem penggalangan dana online dapat membantu pengembang sistem membuat sistem yang memenuhi kebutuhan pengguna dan tujuan penggalangan dana secara lebih efektif. Metode ini memberikan kerangka kerja yang berguna untuk membuat keputusan yang lebih baik dan mempertimbangkan perspektif yang berbeda dalam desain sistem. Sistem yang dihasilkan dapat membantu organisasi mencapai tujuan penggalangan dananya dan memberikan manfaat yang lebih besar kepada masyarakat.
subject: Articles
  topic: section
subject: Fundrising
  topic: keywords
subject: LAZ DASI NTB
  topic: keywords
subject: Zachman Method
  topic: keywords
creator: Ahmad Fatoni Dwi Putra
creator: Syahrani Lonang
creator: Yuan Sa'adati
creator: Nuraqilla Waidha Bintang Grendis
rights: Copyright (c) 2026 Ahmad Fatoni Dwi Putra, Syahrani Lonang, Yuan Sa'adati, Nuraqilla Waidha Bintang Grendis https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-10
publication date: 2026-01-10
starting page: 560
ending page: 567
doi: 10.37824/sij.v8i2.2025.1142

Benchmarking Model Machine Learning untuk Prediksi Data Berdasarkan Akurasi dan Error
type: item
description: Perkembangan machine learning mendorong pemanfaatan berbagai model regresi untuk melakukan prediksi data secara akurat dan efisien. Namun, perbedaan karakteristik dataset menyebabkan kinerja setiap model bervariasi, sehingga diperlukan proses benchmarking untuk menentukan model yang paling optimal. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja beberapa model machine learning dalam tugas prediksi data berbasis regresi tanpa melakukan pengembangan aplikasi. Model yang dievaluasi meliputi Linear Regression, Decision Tree Regression, Random Forest Regression, Support Vector Regression, dan K-Nearest Neighbor Regression. Dataset yang digunakan merupakan dataset publik dengan variabel numerik yang telah melalui tahap praproses data, meliputi pembersihan data, normalisasi, dan pembagian data latih serta data uji. Evaluasi kinerja model dilakukan menggunakan metode K-Fold Cross Validation dengan metrik Mean Absolute Error (MAE), Mean Squared Error (MSE), Root Mean Squared Error (RMSE), dan koefisien determinasi (R²). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Random Forest Regression memberikan kinerja terbaik dengan nilai error terendah, nilai R² tertinggi, serta stabilitas model yang baik dibandingkan model lainnya. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan ensemble efektif dalam meningkatkan akurasi dan kemampuan generalisasi model pada tugas prediksi data regresi.
subject: Articles
  topic: section
subject: machine learning
  topic: keywords
subject: benchmarking
  topic: keywords
subject: regresi
  topic: keywords
subject: prediksi data
  topic: keywords
subject: evaluasi model
  topic: keywords
creator: Valian Yoga Pudya Ardhana
creator: Syahrani Lonang
creator: Danang Tejo Kumoro
creator: M. Dermawan Mulyodiputro
rights: Copyright (c) 2026 Valian Yoga Pudya Ardhana, Syahrani Lonang, Danang Tejo Kumoro, M. Dermawan Mulyodiputro https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-11-01
publication date: 2025-11-01
starting page: 568
ending page: 577
doi: 10.37824/sij.v8i2.2025.1141

ANALISIS DAERAH POTENSI LONGSOR KALIJAGA SELATAN MENGGUNAKAN GEOLISTRIK WENNER
type: item
description: Landslides are a disaster that can occur at any time without warning. Therefore, identifying areas with the potential to become slip surfaces is a crucial mitigation step. The risks and losses from these disasters can be minimized or even avoided. One method used to identify potential landslide areas is the geoelectric method. This study used the Wenner configuration resistivity method. This study, conducted on two tracks, indicated the potential for slip surfaces ranging from moderate to very deep. With resistivity values ??of 23–503 ohm.m, the soil is interpreted as clay and is indicated as a potential landslide area at a depth of 2–15 meters
subject: Articles
  topic: section
subject: Bidang Gelincir
  topic: keywords
subject: Geolistrik
  topic: keywords
subject: Longsor
  topic: keywords
subject: Konfigurasi Wenner
  topic: keywords
subject: Geofisika
  topic: subjects
subject: Mitigasi bencana
  topic: subjects
creator: Syarifatul Ulfah
creator: Agus Winardi
creator: Nuraini Nanda i
rights: Copyright (c) 2026 Syarifatul Ulfah, Agus Winardi, Nuraini Nanda i https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-05
publication date: 2026-01-05
starting page: 554
ending page: 559
doi: 10.37824/sij.v8i2.2025.1137

CLUSTERING DAFTAR PEMILIH TETAP (DPT) DI DESA KEREMBONG PADA PILKADA 2024 MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS DENGAN RAPIDMINER
type: item
description: Pemilihan Kepala Daerah (Pilkada) merupakan elemen krusial dalam sistem demokrasi yang menuntut pengelolaan Daftar Pemilih Tetap (DPT) secara akurat dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan Daftar Pemilih Tetap (DPT) di Desa Kerembong pada Pilkada 2024 menggunakan algoritma K-Means dengan bantuan RapidMiner. Latar belakang penelitian ini adalah masih ditemukannya penempatan pemilih yang tidak sesuai dengan domisili dusun, sehingga berpotensi menurunkan partisipasi pemilih. Metode penelitian meliputi tahap pra-pemrosesan data (preprocessing), konversi data kategorikal menjadi numerik dengan operator Nominal to Numerical, pelaksanaan clustering K-Means dengan nilai K = 12, serta evaluasi hasil menggunakan Davies-Bouldin Index (DBI). Jumlah data yang digunakan sebanyak 5.554 pemilih. Hasil clustering menunjukkan bahwa seluruh data berhasil dikelompokkan ke dalam 12 klaster yang mewakili pola lokasi tempat tinggal serupa. Nilai DBI sebesar 0.093 menunjukkan pemisahan antar klaster yang baik. Analisis perbandingan data sebelum dan sesudah clustering juga menunjukkan adanya TPS yang mengalami peningkatan jumlah pemilih hingga 70,11% (TPS 6) dan penurunan hingga 43,12% (TPS 7), sedangkan Tps 9 dan Tps 12 tetap stabil. Kesimpulan dari penelitian ini adalah algoritma KMeans efektif membantu Komisi Pemilihan Umum (KPU) dalam menata ulang distribusi pemilih agar penempatan TPS lebih tepat sasaran, logistik lebih efisien, dan partisipasi pemilih dapat meningkat.
subject: Articles
  topic: section
subject: Klastering
  topic: keywords
subject: K-Means
  topic: keywords
subject: DPT
  topic: keywords
subject: RapidMiner
  topic: keywords
subject: Pilkada
  topic: keywords
creator: Samsul Arifin
creator: Yuan Sa'adati
creator: Asno Azzawagama Firdaus
creator: M. Afriansyah
creator: Joni Saputra
rights: Copyright (c) 2026 Samsul Arifin, Yuan Sa'adati, Asno Azzawagama Firdaus, M. Afriansyah, Joni Saputra https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2026-01-05
publication date: 2026-01-05
starting page: 545
ending page: 553
doi: 10.37824/sij.v8i2.2025.1120

DESAIN USER INTERFACE & USER EXPERIENCE WEBSITE BANGSATRIA JOKI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
type: item
description: Pertumbuhan pesat industri game online melahirkan berbagai peluang ekonomi baru, salah satunya adalah layanan joki game. Namun, masih banyak platform penyedia jasa joki yang belum mengoptimalkan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), sehingga berdampak pada rendahnya kenyamanan serta kepercayaan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI dan UX website BangSatria Joki sebagai platform penyedia jasa joki game online dengan menerapkan metode Design Thinking. Pendekatan Design Thinking digunakan melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Tahapan awal dilakukan dengan observasi terhadap website kompetitor dan wawancara dengan calon pengguna untuk mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan. Hasil analisis diwujudkan dalam bentuk user persona, brainstorming, mind mapping, dan perancangan wireframe. Selanjutnya dilakukan pembuatan prototipe high-fidelity menggunakan Figma. Pada tahap pengujian, digunakan metode System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap desain yang telah dibuat. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan responden dari kalangan pelajar dan mahasiswa, skor SUS yang diperoleh sebesar 78,9, yang menunjukkan bahwa prototipe website berada pada kategori “acceptable” dan dapat diterima oleh pengguna. Dengan demikian, desain UI/UX yang dikembangkan melalui pendekatan Design Thinking mampu memberikan solusi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan meningkatkan pengalaman dalam menggunakan layanan joki game online..
subject: Articles
  topic: section
subject: Desain UI/UX
  topic: keywords
subject: Joki Game Online
  topic: keywords
subject: Design Thinking
  topic: keywords
subject: Figma
  topic: keywords
subject: System Usability Scale
  topic: keywords
creator: Rio Fawwaz Helmi
creator: Nuraqilla Waidha Bintang
creator: Danang Tejo Kumoro
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-10-07
publication date: 2025-10-07
starting page: 537
ending page: 544
doi: 10.37824/sij.v8i1.2025.1075

Analisis Ketersediaan Debit Pada Irigasi Saluran Primer Pelambik Kabupaen Lombok Tengah
type: item
description: Saluran irigasi memegang peran penting dalam menjamin kontinuitas suplai air bagi pertanian, terutama di wilayah tropis seperti Kabupaten Lombok Tengah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ketersediaan debit air pada saluran primer irigasi Pelambik dan mengevaluasi kecukupannya terhadap kebutuhan air pertanian. Metode yang digunakan adalah pendekatan hidrolika melalui rumus Manning dan Chezy, serta analisis kehilangan air akibat perkolasi dan evaporasi. Data diperoleh dari survei lapangan dan instansi teknis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa debit yang tersedia sebesar 1,196 m³/det menghasilkan suplai air harian sebesar 51.667,2 m³. Kehilangan air akibat perkolasi dan evaporasi sebesar 564,56 m³/hari atau sekitar 1,1% dari total debit harian. Hal ini menunjukkan bahwa saluran primer Pelambik masih cukup efisien dalam mengalirkan air, namun perlu dilakukan pemeliharaan untuk mengurangi potensi kerugian air di masa mendatang.
subject: Articles
  topic: section
subject: debit irigasi
  topic: keywords
subject: saluran primer
  topic: keywords
subject: kehilangan air
  topic: keywords
subject: perkolasi
  topic: keywords
subject: evaporasi
  topic: keywords
subject: efisiensi irigasi
  topic: keywords
creator: Muhamad Yamin
creator: Wiriyanti Isnasari
creator: Agus Winardi
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-10-07
publication date: 2025-10-07
starting page: 533
ending page: 536
doi: 10.37824/sij.v8i1.2025.1074

Analisis Integrasi Media Sosial Dalam Proses Edukasi Generasi Z
type: item
description: Kemajuan teknologi informasi saat ini selalu berdampingan dengan proses dan aktivitas manusia. Teknologi informasi telah meresap ke semua segmen masyarakat, dari generasi muda, generasi tua, hingga anak-anak, terlebih lagi di dalam dunia pendidikan. Siswa yang saat ini merupakan generasi z sangat aktif dalam menggunakan media sosial, dari fakta tersebut penulis merasa perlu untuk mengintegrasikan media sosial ke dalam edukasi generasi z. Tujuan penulisan artikel ini untuk mengetahui: (1) media sosial yang dapat diintegrasikan kedalam edukasi generasi z; dan (2) cara mengintegrasikan media sosial kedalam edukasi generasi z. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu kajian pustaka (library research). Media sosial yang dapat diintegrasikan ke dalam proses pelaksanaan edukasi generasi z yaitu facebook, whatsapp, twitter, dan instagram. Pemilihan ini didasarkan pada populernya aplikasi media sosial dikalangan generasi z, dan semua generasi z telah menggunakannya. Adapun cara mengintegrasikan media sosial kedalam edukasi generasi z, yaitu dengan cara memanfaatkan media sosial facebook, whatsapp, twitter, dan instagram sebagai media edukasi. Pada prakteknya media sosial ini dapat digunakan sebagai virtual class, wadah diskusi, wadah berbagi bahan pelajaran, berbagi video dan gambar, serta berbagi link informasi seputar pelajaran.
subject: Articles
  topic: section
subject: Social Media
  topic: keywords
subject: Education
  topic: keywords
subject: Generation Z
  topic: keywords
creator: Muhammad Ari Rifqi
creator: Asmaul Husna RS
creator: Mindi Richia Putri
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-10-07
publication date: 2025-10-07
starting page: 525
ending page: 532
doi: 10.37824/sij.v8i1.2025.1073

Implementasi Metode Collaborative Filtering Pada Penilaian Kamar Kos di Website KosLombok
type: item
description: Perkembangan teknologi informasi telah mempermudah akses terhadap informasi yang relevan, termasuk dalam pencarian tempat tinggal sementara seperti kamar kos. Namun, banyak pendatang, terutama di daerah seperti Nusa Tenggara Barat, masih kesulitan menemukan kos yang sesuai dengan preferensi mereka karena keterbatasan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Collaborative Filtering pada website KosLombok untuk memberikan rekomendasi kamar kos yang dipersonalisasi kepada pengguna. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) yang mencakup tahapan planning, design, coding, dan testing. Sistem ini memanfaatkan data historis dan penilaian dari pengguna untuk menghasilkan rekomendasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem rekomendasi yang mampu menyajikan pilihan kamar kos yang sesuai dengan keinginan pengguna berdasarkan harga, fasilitas, dan lingkungan dari riwayat pengguna lain. Hasil perhitungan kemiripan antar pengguna menunjukkan nilai rata- rata yang sangat tinggi, dengan pengguna 104 mencapai nilai tertinggi yaitu 0.999, yang mengindikasikan bahwa metode Collaborative Filtering efektif dalam memberikan rekomendasi yang akurat. Diharapkan sistem ini dapat meminimalkan waktu pencarian dan mengurangi biaya yang dikeluarkan oleh calon penyewa kos.
subject: Articles
  topic: section
subject: Recommendation System
  topic: keywords
subject: Collaborative Filtering
  topic: keywords
subject: Boarding House
  topic: keywords
subject: Extreme Programming
  topic: keywords
creator: SABARDI
creator: Danang Tejo Kumoro
creator: Valian Yoga Pudya Ardhana
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-10-07
publication date: 2025-10-07
starting page: 519
ending page: 524
doi: 10.37824/sij.v8i1.2025.785

COMPARATIVE ANALYSIS OF DECISION TREE AND RANDOM FOREST ALGORITHMS FOR PREDICTING DIABETES MELLITUS
type: item
description: Diabetes mellitus (DM) is a chronic disease with an increasing number of sufferers and a risk of serious complications. Early detection is very important to prevent these risks. This study uses a public dataset from Kaggle to compare the performance of Decision Tree and Random Forest algorithms in predicting diabetes status. The dataset includes demographic and medical information such as age, hypertension, cardiac history, BMI, HbA1c, and blood glucose levels. Unbalanced data was handled using the SMOTE method, and then tested with 80:20, 70:30, and 60:40 data sharing schemes. The evaluation results showed that Random Forest excelled in all schemes, with the best performance in the 60:40 scheme (96.02% accuracy, 76.13% F1-score). This research shows that Random Forest is effective to support machine learning-based diabetes early detection system.
subject: Articles
  topic: section
subject: Diabetes
  topic: keywords
subject: Decision Tree
  topic: keywords
subject: Random Forest
  topic: keywords
subject: SMOTE
  topic: keywords
subject: Classification
  topic: keywords
creator: Nindri Lia Desmita
creator: Syahrani Lonang
creator: Danang Tejo Kumoro
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-10-07
publication date: 2025-10-07
starting page: 507
ending page: 518
doi: 10.37824/sij.v8i1.2025.783

Elimination of Disera Application Needs as an Online Booking Application for Android-Based Motorcycle Services in Mataram City Using Survey and Prototyping Techniques
type: item
description: One of the businesses in the service sector that is needed by the community who use motorbikes is a repair shop. The existence of workshops scattered in areas in the city of Mataram often causes people to be confused about finding a workshop that suits their needs. Based on the existing problems, a solution was designed, namely Disera (Digital Service App). DISERA is a service-based digital business to connect automotive experts or repair workers with people who need motorcycle service services. In the DISERA application development process, a structured requirements identification technique is needed. Based on the presentation of the problem and the urgency of elicitation, this research will focus on how to identify the need for the DISERA application as an Android-based motorcycle online service ordering application in the city of Mataram. The elicitation techniques that will be used in this study are survey and prototyping techniques with the aim of obtaining actual user needs and providing prototype designs so that the application development process becomes more focused and produces a good appearance. This research was conducted using a mix of methods, namely qualitative and quantitative methods. Quantitative methods are used as a scheme in collecting data in the form of numbers from survey results to selecting data from observations. While the qualitative method is constructed as a correlative scheme in analyzing problems in the results of case studies and reviewing the basic theory of concept development. In the application design process, data collection is first carried out from primary data obtained through digital surveys, so that user data is obtained to determine the application development process. Prototyping techniques in the software requirements elicitation process can help the process of making application designs that suit user needs. The result is that through survey and prototyping techniques can create application designs that meet user needs
subject: Articles
  topic: section
subject: Elicitation
  topic: keywords
subject: DISERA
  topic: keywords
subject: Motorcycle Servicing
  topic: keywords
subject: Survey
  topic: keywords
subject: Prototyping
  topic: keywords
creator: Muhammad Ari Rifqi
creator: Deni Saputra
creator: Sri Anggraini
creator: Heri Wijayanto
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-06-18
publication date: 2025-06-18
starting page: 497
ending page: 506
doi: 10.37824/sij.v7i2.2024.759

Implementasi Chatbot Berbasis Natural Language Processing Pada Web Lppmb Di Uniqhba
type: item
description: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi proses penerimaan mahasiswa di Universitas Qamarul Huda Badaruddin (UNIQHBA) melalui penerapan chatbot yang memanfaatkan teknologi Kecerdasan Buatan (AI) dan Pemrosesan Bahasa Alami (NLP). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perlunya penyediaan informasi yang cepat dan akurat bagi calon mahasiswa mengenai prosedur penerimaan, persyaratan, dan pertanyaan umum lainnya.Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Data diperoleh melalui observasi dan pengukuran efektivitas chatbot dalam memberikan respons kepada calon mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa chatbot mampu mengurangi waktu respons dan meningkatkan kepuasan pengguna. Dari analisis data, ditemukan bahwa 85% pengguna merasa puas dengan layanan chatbot yang disediakan.Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam proses penerimaan mahasiswa dan menjadi referensi bagi pengembangan sistem informasi di perguruan tinggi
subject: Articles
  topic: section
subject: chatbot
  topic: keywords
subject: Kecerdasan Buatan
  topic: keywords
subject: Pemrosesan Bahasa Alami
  topic: keywords
subject: penerimaan mahasiswa
  topic: keywords
subject: pendidikan tinggi
  topic: keywords
creator: Muhammad Hamzani Wahid
creator: Danang Tejo Kumoro
creator: Zaenal Abidin
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-06-18
publication date: 2025-06-18
starting page: 489
ending page: 496
doi: 10.37824/sij.v7i2.2024.758

Analisis Debit Banjir menggunakan Metode Haspers dan Gamma I Pada Daerah Aliran Sungai Jangkok Kabupaten Lombok Barat
type: item
description: Sejalan dengan laju perkembangan masyarakat terutama yang tinggal dan melakukan kegiatan di sekitar dataran banjir, maka persoalan yang ditimbulkan oleh banjir, dari waktu ke waktu semakin meningkat dan memerlukan perhatian dan usaha-usaha untuk mengatasinya dengan baik. Dalam analisis debit banjir rancangan sungai Jangkok dengan mengevaluasi beberapa parameter, antara lain meliputi hujan harian maksimum, Curah hujan rancangan, hujan efektif, hidrograf satuan banjir rancangan. Penenelitian ini adalah Studi Kasus dengan menggunakan Data curah hujan selama 10 tahun yaitu tahun 2015-2024. Selanjutnya dilakukan analisis curah hujan maksimum harian pada DAS (Daerah Aliran Sungai), data klimatologi yang diperoleh dari dinas terkait. Berdasarkan hasil analisis data distribusi curah hujan pads DAS dimana untuk nilai Cs < 1,139 -0.96 < 1.139 dan Ck < 5,4002 = 0.47 < 1.139 dengan menggunakan metode RAPS dan Gumbel (memenuhi syarat), dan diperoleh hasil untuk masing-masing metode adalah: untuk metode Haspers Dimana waktu konsentrasi (tc) = 5,923 jam; koefisien run off = 0,807 dan debit = 3,092 m^3 sedangkan metode Gamma I waktu konsentasi = 3,73 jam; waktu puncak = 2,50 jam dan debit puncak = 75,665 m^3
subject: Articles
  topic: section
subject: Hujan
  topic: keywords
subject: Karakteristi DAS
  topic: keywords
subject: debit
  topic: keywords
creator: Muhamad Yamin
creator: Agus Winardi
creator: Wiriyanti Isnasari
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-06-18
publication date: 2025-06-18
starting page: 484
ending page: 488
doi: 10.37824/sij.v7i2.2024.757

Model Deteksi Jumlah Kendaraan Bermotor Menggunakan Algoritma You Only Look Once (Yolo) V4 Di Parkiran Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu
type: item
description: Kemajuan teknologi yang pesat telah mendorong berbagai inovasi dalam sistem berbasis Internet of Things (IoT), termasuk pada konsep smart city. Salah satu tantangan di era ini adalah manajemen parkir, terutama dalam mendeteksi keberadaan kendaraan bermotor. Keterbatasan ruang parkir di lingkungan pendidikan, seperti Universitas Qomarul Huda Badaruddin Bagu, sering kali menjadi penyebab kemacetan. Sistem parkir konvensional yang diawasi oleh petugas sering kali tidak efisien dan tidak menyediakan informasi real-time mengenai ketersediaan tempat parkir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model deteksi kendaraan bermotor di area parkir Universitas Qomarul Huda Badaruddin Bagu menggunakan metode YOLO (You Only Look Once) V4. Data yang digunakan berupa gambar parkiran yang diambil dari kamera CCTV di area parkir kampus. Model YOLO diimplementasikan untuk mendeteksi kendaraan, khususnya motor, dan hasil deteksinya dibandingkan dengan perhitungan manual untuk mengevaluasi akurasinya. Program yang dihasilkan diharapkan mampu memberikan solusi yang lebih efektif dalam memantau kapasitas parkir dan memudahkan pengelolaan fasilitas parkir di kampus.
subject: Articles
  topic: section
subject: Deteksi
  topic: keywords
subject: Motor
  topic: keywords
subject: You Only Look Once (YOLO)
  topic: keywords
subject: Universitas
  topic: keywords
subject: Parkiran
  topic: keywords
creator: Ega Silpia Aulia
creator: Fahmi Syuhada Syuhada
creator: Asno Azzawagama Firdaus
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-06-18
publication date: 2025-06-18
starting page: 476
ending page: 483
doi: 10.37824/sij.v7i2.2024.756

SENTIMEN ANALISIS TEMPAT WISATA BERDASARKAN ULASAN GOOGLE MAPS MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES (Studi Kasus Bukit Merese)
type: item
description: Pariwisata memainkan peran penting dalam pembangunan ekonomi suatu negara, dengan Indonesia menjadi rumah bagi banyak destinasi wisata yang beragam dan menarik. Dengan keindahan alam dan kekayaan budaya, Indonesia menarik pengunjung baik domestik maupun internasional. Pada awal tahun 2023, jumlah wisatawan mancanegara yang mengunjungi Indonesia mengalami peningkatan signifikan setelah pandemi, menyoroti pemulihan sektor ini. Pengembangan pariwisata di Indonesia terintegrasi secara sistematis dalam perencanaan nasional, dengan fokus pada peningkatan produk, layanan, dan daya tarik wisata secara keseluruhan. Nusa Tenggara Barat, khususnya Lombok Tengah, diakui memiliki potensi pariwisata yang luar biasa, dengan Bukit Merese sebagai destinasi populer. Pulau Lombok, yang dikenal dengan pantainya yang masih alami, situs budaya, dan pengalaman kuliner, terus menjadi tujuan utama wisatawan. Sebuah destinasi wisata yang sukses bergantung pada tiga komponen utama: atraksi, aksesibilitas, dan fasilitas. Kombinasi faktor-faktor ini memastikan pengalaman pariwisata yang terkelola dengan baik. Di era digital ini, penggunaan teknologi telah memberikan dampak signifikan pada pariwisata, dengan internet memudahkan akses informasi. Google Maps telah muncul sebagai platform yang sangat berharga di mana wisatawan berbagi opini dan ulasan mereka, memberikan umpan balik penting untuk perbaikan layanan pariwisata. Analisis sentimen, yang melibatkan ekstraksi dan analisis opini dari data teks, adalah alat yang efektif untuk memahami umpan balik wisatawan. Penelitian ini menggunakan metode Naïve Bayes untuk menganalisis sentimen dari ulasan di Google Maps tentang Bukit Merese, dengan tujuan untuk mengklasifikasikan opini sebagai positif, negatif, atau netral. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang sentimen wisatawan, yang dapat memandu pengembangan pariwisata di Lombok Tengah, memberikan manfaat bagi otoritas pariwisata lokal, dan berkontribusi pada strategi pembangunan da…
subject: Articles
  topic: section
subject: Sentimen Analisis
  topic: keywords
subject: Bukit Merese
  topic: keywords
subject: Naïve Bayes
  topic: keywords
subject: Ulasan Google Maps
  topic: keywords
subject: Pengembangan Pariwisata
  topic: keywords
creator: Hidayatul Azizah
creator: Fahmi Syuhada Syuhada
creator: Yuan Sa'dati
rights: Copyright (c) 2024 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-06-18
publication date: 2025-06-18
starting page: 467
ending page: 475
doi: 10.37824/sij.v7i2.2024.753

ANALISIS DEBIT DAN EFISIENSI SALURAN PRIMER IRIGASI NYEREDEP AIK BUAL KECAMATAN KOPANG KABUPATEN LOMBOK TENGAH
type: item
description: Ketersediaan air untuk irigasi merupakan salah satu faktor utama keberhasilan kinerja suatu daerah irigasi. Meskipun jumlah ketersediaan air mencukupi, namun bila distribusi air tidak terjaga maka dapat menyebabkan air tidak dapat mencukupi seluruh areal yang direncanakan. Penurunan efisiensi dapat terjadi karena lemahnya pengelolaan jaringan irigasi yang dapat meningkatkan kehilangan air karena rembesan, perkolasi, dan pendistribusian air yang tidak tepat. Penelitian ini bermaksud untuk menganalisis debit dan efisiensi pada saluarn primer Nyeredep Aik Bual Kecamatan Kopang. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kondisi dan keadaan jaringan irigasi Embung Aik Bual terkait efisiensi. Data sekunder yang digunakan dalam penelitian ini adalah data pengukuran langsung pada saluran Inflow-outflow untuk setiap pengamatan. Hal ini dapat dilakukan dengan mengukur debit inflow pada pangkal saluran dan debit outflow pada ujung saluran dengan menggunakan pelampung dan persamaan Manning. Debit air pada saluran primer irigasi Nyeredep Aik Bual sebesar = 0,538 m3/det, kehilanga air sebesar = 0,078 m3/det, rembesan tidak ada karena kondisi saluran saat dilakukan penelitian sangat baik dengan konstruksi pasangan batu kali, evaporasi sebesar = 3,63483 * 10-08 m3/dt ini hamper tidak ada sangat kecil sekali. Efisiensi pada saluran primer irigasi Nyeredep sebesar = 87,34 %, Ini menunjukkan bahwa 87,34 % dari debit air yang masuk ke saluran primer irigasi Nyeredep dapat sampai ke ujung saluran, sedangkan 12,66 % lainnya hilang akibat evaporasi dan lainnya, artinya saluran primer irigasi Nyeredep pada saat dilakuakn penelitian masih sangan baik, dalam pengambilan data lapangan peneliti mengukur sepanjang 20 meter sebelum saluran tersier.
subject: Articles
  topic: section
subject: Saluran Primer
  topic: keywords
subject: Debit
  topic: keywords
subject: Efisiensi
  topic: keywords
creator: Rahman
creator: Muhamad Yamin
creator: Bagus Widhi Dharma
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2024-05-20
publication date: 2024-05-20
starting page: 460
ending page: 466
doi: 10.37824/sij.v7i1.2024.752

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME MENYUSUN PUZZLE PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS JAVASCRIPT
type: item
description: penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game untuk menyusun puzzle, dengan tema pahlawan Indonesia, menggunakan bahasa pemrograman JavaScript. Media pembelajaran ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap sejarah pahlawan Indonesia dengan cara yang interaktif dan menyenangkan. Pengembangan game ini melibatkan tahapan perancangan, pengkodean, dan pengujian untuk memastikan fungsionalitas yang optimal. Game ini memungkinkan siswa untuk menyusun puzzle gambar pahlawan Indonesia, yang diharapkan dapat meningkatkan keterampilan kognitif serta mengenalkan siswa pada nilai-nilai perjuangan pahlawan Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan memberikan pengalaman edukasi yang menarik serta efektif dalam memperkenalkan sejarah Indonesia. Penelitian ini juga membahas keunggulan penggunaan JavaScript dalam pengembangan game berbasis web yang dapat diakses dengan mudah oleh siswa.
subject: Articles
  topic: section
subject: Game Pendidikan
  topic: keywords
subject: Game Puzzle
  topic: keywords
subject: Pahlawan Indonesia
  topic: keywords
subject: JavaScript
  topic: keywords
subject: Pembelajaran Menyenangkan
  topic: keywords
creator: Satrio Budi Santoso
creator: Fahmi Syuhada Syuhada
creator: Ahmad Fatoni Dwi Putra
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2025-05-30
publication date: 2025-05-30
starting page: 452
ending page: 459
doi: 10.37824/sij.v7i1.2024.750

Media Pembelajaran Mengenal Huruf Dan Angka Melalui Game Memori Untuk Siswa Kelas Satu
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbasis game memori guna membantu siswa kelas 1 SDN 2 Bonjeruk dalam mengenal huruf dan angka. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya motivasi dan daya ingat siswa dalam proses pembelajaran konvensional. Melalui metode kuantitatif dengan desain one-group pretest-posttest, penelitian ini mengevaluasi efektivitas media game memori dalam meningkatkan kemampuan siswa. Game dikembangkan menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript, dengan konsep mencocokkan kartu berisi huruf dan angka. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata siswa dari 44% (pretest) menjadi 45,33% (posttest), meskipun tergolong kecil, namun menunjukkan bahwa media ini mampu meningkatkan partisipasi dan motivasi belajar siswa.
subject: Articles
  topic: section
subject: media pembelajaran
  topic: keywords
subject: game memori
  topic: keywords
subject: huruf dan angka
  topic: keywords
subject: siswa kelas 1
  topic: keywords
subject: pembelajaran interaktif
  topic: keywords
creator: Hasmy Nispurnama Sari
creator: Fahmi Syuhada Syuhada
creator: Yuan Sa'adati
rights: Copyright (c) 2025 SainsTech Innovation Journal
date: 2024-05-30
publication date: 2024-05-30
starting page: 437
ending page: 444
doi: 10.37824/sij.v7i1.2024.749

Analisis Permeabilitas Tanah Di Kalijaga Lombok Timur
type: item
description: : Tanah adalah komponen penting manusia. Salah satu parameter untuk mengetahui jenis tanah, serta sifat fisik dan mekanis tanah adalah dengan parameter uji permeabilitas. Sehingga perlu untuk mengetketahui berapakah nilai koefisien permeabilitas. Nilai koefisien permeabilitas digunakan untuk mengetahui jenis dan sifat fisis juga mekanis tanah di daerah Kalijaga Lombok Timur. Parameter Permeabilitas adalah parameter untuk mengetahui kemampuan tanah untuk meloloskan air. Metode yang digunakan adalah dengan pengambilan sampel tanah utuh (undisturbed soil sampel). Kemudian di uji dengan metode uji permeabilitas jenis Constan Head Test. Dan diperoleh hasil bahwa dari sampel sampel 1,2,4 dan 5 diinterpretasikan sebagai jenis tanah lanau padat, lanau lempung, dan lanau tidak murni yang dikategori sebagai permeabilitas sangat rendah (very low permeability). diinterpretasikan sebagai jenis tanah pasir sangat halus, pasir lunak, dan lanau tidak padat yang dikategori sebagai permeabilitas rendah (low permeability). Tanah dengan nilai permeabilitas yang rendah membutuhkan waktu yang lama untuk meloloskan air. Jika hal ini terjadi dalam waktu lama akan menyebabkan bencana longsor terutama di daerah berlereng.
subject: Articles
  topic: section
subject: permeabilitas
  topic: keywords
subject: mitigasi
  topic: keywords
subject: tanah utuh
  topic: keywords
creator: Syarifatul Ulfah
rights: Copyright (c) 2024 SainsTech Innovation Journal
date: 2024-05-30
publication date: 2024-05-30
starting page: 445
ending page: 451
doi: 10.37824/sij.v7i1.2024.689

Analisis Ketersedian Air dan Efektivitas Saluran Irigasi Bendung Gebong Kecamatan Pringgarata Kabupaten Lombok Tengah
type: item
description: Meskipun jumlah ketersediaan air mencukupi, namun bila dalam pendistribusian air tidak diatur dengan baik, maka hal ini dapat menyebabkan tidak dapat mencukupi seluruh areal yang direncanakan. Hal ini tentu dapat menyebabkan terjadinya penurunan efisiensi karena lemahnya pengelolaan jaringan irigasi, yang dapat meningkatkan kehilangan air karena rembesan, perkolasi, dan pendistribusian air yang tidak tepat. Kinerja suatu saluran irigasi ditentukan oleh efisiensi distribusi air, keseragaman, dan kecukupan air. Penelitian ini bermaksud untuk mengevaluasi jaringan saluran irigasi Sekunder Bendung Gebong dan menghitung ketersediaan dan kebutuhan air.
subject: Articles
  topic: section
subject: Rain
  topic: keywords
subject: Discharge
  topic: keywords
subject: Channel
  topic: keywords
creator: Muhamad Yamin
creator: Bagus Widhi Dharma S
creator: Syarifatul Ulfah
creator: Agus Winardi
creator: Hendrawan
rights: Copyright (c) 2024 SainsTech Innovation Journal
date: 2024-05-30
publication date: 2024-05-30
starting page: 428
ending page: 436
doi: 10.37824/sij.v7i1.2024.612

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Akademik pada Universitas XYZ
type: item
description: Keuangan merupakan suatu hal yang sangat penting dalam suatu proses penyelenggaraan pendidikan. Pengelolaan secara menyeluruh dan professional terhadp sumber daya perguruan tinggi salah satunya adalah sumber daya keuangan berpengaruh pada perwujudan pendidikan berkualitas baik. Universitas XYZ saat ini melakukan manajemen data/ pengelolaan keuangan, pelaksanaan kegiatan pengelolaa keuangan hanya menggunakan aplikasi dengan proses yang harus melibatkan komputer dan juga kemampuan sumber daya manusia untuk melakukan kontrol terhadap pelaksanaan, kesesuaian data dan kelengkapan data. Maka dibutuhkan sistem informasi yang mampu menyelesaikan permasalahan ini. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mengefisiensi kerja dan kinerja perguruan tinggi dalam hal pelaksanaan dan kontrol proses administrasi keuangan dan (2) memudahkan pelaporan keuangan. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall yang terdiri dari tahapan analisis, desain,implementasi, pengujian dan kesimpulan. Kesimpulan yang didapatkan adalah bahwa sistem yang dibangun telah sesuai dengan analisis dan desain yang telah direncanakan. Sistem informasi pengelolaan keuangan juga telah memenuhi tujuan yang telah dijelaskan pada penelitian. Pada tahapan penelitian ini, sistem telah layak untuk masuk pada tahapan selanjutnya untuk digunakan sebagaimana tujuan perencanaannya.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Pengelolaan Keuangan
  topic: keywords
subject: Keuangan Akademik
  topic: keywords
subject: Desain dan Perancangan
  topic: keywords
creator: Komariyuli Anwariyah
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 396
ending page: 404
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.619

Perancangan Sistem Informasi Monitoring Hafalan Al-Qur’an pada Rumah Qur’an Ulul Albab Mataram dengan Metode Prototyping
type: item
description: Rumah Qur’an Ulul ALbab Mataram adalah sebagai tempat penelitian ini adalah tempat belajar informal khusus menghafal dan memperbaiki hafalan Al-Quran yang bercirikan santri. Perancangan sistem informasi berbasis website ini adalah aplikasi pengontrolan dan pencatatan hafalan Al-Qu’an dan Wafa. Aplikasi ini diharapkan mampu membantu ustadz dan ustazah dalam mengontrolan dan mencatat hafalan yang disetorkan sehingga memudahkan ustaz dan ustazah dalam menilai santri. Dengan adanya perancangan sistem informasi pengontrolan dan pencatatan hafalan al-Qur’an dan Wafa menggunakan metode prototyping ini diharapkan Didalam pelaksanaannya data tersebut belum terstruktur dan rentang hilang buku penghubung. Serta orang tua juga tidak tahu tentang perkembangan hafalan anaknya. Berdasarkan permasalahan di atas, dalam menyelesaikan masalah-masalah tersebut, maka peneliti ingin membangun Sistem Informasi Hafalan Al-Quran pada Rumah Qur’an Ulul Albab Mataram dengan menggunakan metode prototyping. Metode prototyping adalah adalah pengembangan yang cepat dan pengujian terhadap model kerja (prototipe) dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang – ulang. Adapun alat bantuan peracnagan sistem ini adalah perancangan dengan Unifed Modelling Languange (UML). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan yang dibuktikan dengan tahap uji coba black box
subject: Articles
  topic: section
subject: perancangan, Sistem Informasi, Metode Prototyping, Hafalan, Monitoring
  topic: keywords
creator: herliana rosika
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 389
ending page: 395
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.618

Pendekatan Desain Eksperimen Taguchi sebagai Metode Optimasi pada Bidang Teknik dan Industri (studi kasus pada proses bundling kemasan)
type: item
description: Sejumlah perusahaan dalam sektor Teknik dan Industri saat ini mulai melakukan transformasi bisnis, terutama yang mengarah pada penerapan industri 4.0. Metode statistik Design of Experiment (DoE) dapat membantu perusahaan untuk menjaga mutu/kualitas produk dengan proses dan biaya yang lebih efisien. Salah satu metode atau analisis untuk menjaga mutu dan meningkatkan utilitas produk dari sebuah proses produksi adalah analisis Taguchi. Penggunaan prinsip DoE dapat membantu para ahli untuk menyelesaikan permasalahan produksi dengan mengetahui kombinasi faktor optimal agar dapat meminimalisir jumlah cacat yang terjadi. Penggunaan metode taguchi digunakan untuk mengetahui kombinasi faktor-level yang bersifat robust tak terpengaruh oleh faktor noise. Pada suatu perusahaan pasta gigi kegiatan produksi, pemasaran dan distribusi barang-barang konsumsi, diketahui bahwa mayoritas produk cacat terdapat di proses bundling, sehingga perlu dilakukan perbaikan dengan menggunakan Design of Experiment dan pendekatan Taguchi. Dari hasil analisis didapatkan kesimpulan yaitu faktor yang memiliki kontribusi paling besar terhadap variabel respon (proses product bundling) adalah faktor D (Tekanan airblow) dengan 33,68% dan faktor interaksi yang memberikan kontribusi paling besar terhadap variabel respon (proses product bundling) adalah faktor A*B yaitu 11,12%. R^2 setelah interaksi memperoleh hasil yang lebih besar dari sebelum interaksi yaitu 98,81%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Desain Eksperimen, Analisis Taguchi, Proses Bundling Kemasan, Faktor Interaksi
  topic: keywords
creator: Giatma Dwijuna Ahadi
creator: Sindi Wahyu Pratiwi
creator: Devi Putri Isnarwaty
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 380
ending page: 388
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.617

PERANCANGAN APLIKASI WIRID BAGU BERBASIS WEB
type: item
description: Wirid merupakan Kumpulan dzikir dan doa yang sehari hari tetep kita kerjakan atau amalan terutama bagi santri qamarul huda dan Masyarakat. Dalam pengamalannya Wirid tidak dapat dilakukan begitu saja ditengah aktifitas yang padat dan mobilitas yang tinggi. Dengan adanya teknologi akan menjadi lebih praktis jika kita membacanya lewat media handphone. Kita tidak perlu membawa lagi membawa buku kemana-mana. Membaca lebih mudah karena itulah penelitian ini bertujuan untuk merancang Aplikasi Wirid Bagu berbasis web. Aplikasi Wirid Bagu Berbasis web ini dengan tujuan yang diinginkan yang mengandug materi tentang Wirid Blagu, Wirid Bagu ini juga terdiri dari teks amalan yang menggunakan bahasa Arab yang sudah disediakan didalan aplikasi serta dilengkapi dengan terjemahan dan keutamaanya
subject: Articles
  topic: section
subject: Perancangan
  topic: keywords
subject: Aplikasi
  topic: keywords
subject: Wirid
  topic: keywords
subject: Bagu
  topic: keywords
subject: Web
  topic: keywords
creator: Fahmi Syuhada
creator: Irwan Adi Saputra
creator: Komariyuli Anwariyah
creator: Herliana Rosika
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 371
ending page: 379
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.613

Analisis Debit Andalan Pada Saluran Irigasi Embung Lanangga Desa Tembalae Kabupaen Dompu
type: item
description: Debit andalan adalah debit yang harus analisis dalam perencanaan bangunan air seperti bangunan irigasi, air minum, pembangkit listrik tenaga air. Dimana perubahan debit tidaklah besar, sehingga dapat diambil nilai debit andalan yang akan digunakan untuk bergabagai keperluan seperti untuk irigasi. Irigasi adalah penyediaan, pengambilan, pembagian, pemberian dan pengaliran air menggunakan sistem, saluran dan bangunan tertentu dengan tujuan sebagai penunjang produksi pertanian, persawahan dan perikanan. Untuk perencanaan dan perancangan pengembangan sumberdaya air, besaran kuantitatif dan kualitatif tentang air diperluka sebagai informasi awal untuk analisis. Hampir semua pada analisis lanjutan dalam perencanaan, termasuk didalamnya variabelitas ruang dan waktu dari masing-masing besaran tersebut, misalnya untuk perencanaan irigasi, dimana penetapan luas daerah irigasi dan berbagai pilihan cara pengambilan air sangat tergantung pada ketersediaan air. Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketersedian air dan besarnya debit andalan Q80 tersedia pada daerah irigasi Embung Lanangga Desa Tembalae Kabupaten Dompu. Data yang akan dianalisis adalah data curah hujan, data debit, data klimatologi. Setelah dialkukan analisis data hujan pada stasiun curah hujan Matua dengan lama pengamatan 10 tahun, setelah dilakukan perengkingan pada analisa kala ulang diperoleh R80 = 10,5 mm terjadi pada tahun 2011
subject: Articles
  topic: section
subject: Debit
  topic: keywords
subject: Irigasi
  topic: keywords
subject: Hujan
  topic: keywords
subject: Evaporasi
  topic: keywords
subject: Perkolasi
  topic: keywords
creator: Muhamad Yamin
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 363
ending page: 370
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.608

Pengujian Usability Sistem Informasi Akademik (SISKA) Universitas Qamarul Huda Badaruddin Menggunakan System Usability Scale (SUS)
type: item
description: Pada dasarnya, sebagian orang akan menggunakan layanan situs web untuk menemukan akses informasi yang cepat dan mudah. Jika layanan situs web yang dibuka memenuhi kualitas layanan informasi yang dirasakan saat ini dan tingkat yang diharapkan di masa mendatang, pengguna akan puas. Dari perspektif fungsi situs web dan efisiensi navigasi pengguna, pemanfaatan dan kegunaan situs web merupakan salah satu faktor kunci kualitas layanan situs web. Sistem Informasi Akademik (SISKA) digunakan oleh seluruh dosen dan mahasiswa yang aktif di Universitas Qamarul Huda Badaruddin (UNIQHBA) untuk menunjang proses perkuliahan. Melalui penelitian ini ingin diketahui sejauh mana tingkat kepuasan pengguna dengan cara menganalisis gap antara kinerja (persepsi) dan kepentingan (harapan) pengguna terhadap kualitas Sistem Informasi Akademik (SISKA) dengan menggunakan metode SUS. Berdasarkan hasil analisis setelah mendapat data kuesioner menggunakan metode System Usability Scale mendapatkan nilai sebesar 75,58 yang berada di kategori grade B masuk kedalam range Acceptable.
subject: Articles
  topic: section
subject: uniqhba
  topic: keywords
subject: System Usability Scale (SUS)
  topic: keywords
subject: Sistem Informasi Akademik (SISKA)
  topic: keywords
subject: pengujian
  topic: keywords
creator: Valian Yoga Pudya Ardhana
creator: M. Dermawan Mulyodiputro
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 421
ending page: 427
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.598

Artificial Intelligence dalam Perpektif Transdisiplin Ilmu
type: item
description: Ulasan literatur naratif ini meneliti peran Kecerdasan Buatan (AI) dalam ranah studi transdisiplin. Dengan fokus pada pendekatan naratif, ulasan ini mengonsolidasikan dan menginterpretasikan beragam perspektif dari berbagai disiplin untuk menyoroti dampak mendalam AI dalam menangani tantangan-tantangan kompleks. Metode naratif ini digunakan untuk menjelajahi peran AI yang integratif dan kolaboratif dalam konteks transdisiplin, menekankan kapasitasnya dalam menganalisis data lintas disiplin, mendorong kolaborasi efektif di antara pakar dari berbagai bidang, serta mengilhami inovasi dengan menggabungkan gagasan dari beragam domain. Melalui eksplorasi yang komprehensif ini, ulasan ini menegaskan pengaruh signifikan AI sebagai kekuatan penyatuan dalam menyediakan solusi holistik terhadap tantangan-tantangan yang kompleks dalam beragam ranah kajian akademis.
subject: Articles
  topic: section
subject: Kecerdasan Buatan
  topic: keywords
subject: Transdisiplin ilmu
  topic: keywords
subject: naratlive literature review
  topic: keywords
creator: Eliyah Acantha Manapa Sampetoding
creator: Valian Yoga Pudya Ardhana
creator: Yulita Sirinti Pongtambing
creator: Siti Pitrianti
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 353
ending page: 362
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.589

Transformasi Digital pada Layanan Kesehatan Berkelanjutan di Indonesia
type: item
description: Transformasi digital adalah sebuah perjalanan yang berkelanjutan, bukan sekedar sebuah tujuan kemajuan teknologi. Organisasi yang mampu menerapkan transformasi digital ini akan memiliki posisi yang lebih baik untuk berkembang di era digital. Tidak terkecuali yang bergerak pada bidang pelayanan kesehatan. Transformasi digital dalam layanan kesehatan berkelanjutan merupakan proses multifaset yang memerlukan pendekatan komprehensif, perencanaan matang, dan kemampuan beradaptasi. Jika dilaksanakan dengan hati-hati, hal ini berpotensi meningkatkan layanan kesehatan, mengurangi biaya, dan meminimalkan dampak lingkungan, sehingga berkontribusi terhadap keberlanjutan jangka panjang. Terdapat berbagai manfaat dan tantangan dalam transformasi digital pada Layanan kesehatan berkelanjutan di Indonesia. Dalam mengatasi hal tersebut diperlukan langkah yang tepat dalam mencapai tujuan sesuai SDGs poin 3 yang telah disepakati pemimpin dunia dan menjadi accuan Bappenas RI. Penelitian ini menjabarkan dengan metode SLR dan narasi kualitatif. Hasilnya nya menunjukkan kecerdasan buata dan sistem terintegrasi cerdas seperti penggunaan IoT sangat bermanfaat dalam meningkatkan pelayanan kesehatan. Tantangannya adalah isu keamanan data dan tata kelola pada organisasi kesehatan ketika menerapkap Transformasi Digital.
subject: Articles
  topic: section
subject: Transformasi Digital
  topic: keywords
subject: Layanan Kesehatan
  topic: keywords
subject: SDGs
  topic: keywords
subject: SLR
  topic: keywords
creator: Yulita Sirinti Pongtambing
creator: Eliyah Acantha Manapa Sampetoding
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-11-01
publication date: 2023-11-01
starting page: 412
ending page: 420
doi: 10.37824/sij.v6i2.2023.579

Rancang Bangun Website Desa Kalongan Tengah Kabupaten Kepulauan Talaud Menggunakan Metode Scrum
type: item
description: Desa Kalongan Tengah Kabupaten Kepulauan Talaud saat ini tidak memiliki sistem informasi desa untuk mengelola serta mendokumentasikan berbagai kegiatan termasuk data kependudukan desa. Kehadiran Rancang Bangun Website Desa Kalongan Tengah diharapkan mampu menjadi Digitalisasi bagi Desa. Metode yang digunakan dalam pembuatan website adalah metode Scrum. Tujuan kehadiran website ini untuk membantu perangkat desa dalam administrasi dan pengolahan data pendudukan. Sehingga kedepannya Desa Kalongan Tengah bisa menerapkan dan memanfaatkan teknologi digital menuju Desa Cerdas. Dampak positifnya diharapkan meningaktkan kinerja pemerintah desa dalam pelaksanaan APBDes, produktivitas data dan kesejahteraan masyarakat.
subject: Articles
  topic: section
subject: Desa
  topic: keywords
subject: Rancang bangun
  topic: keywords
subject: Scrum
  topic: keywords
subject: Pengolahan data
  topic: keywords
subject: Talaud
  topic: keywords
creator: Esther S Manapa
creator: Forni N Dous
creator: Hoxy R Taluay
creator: Valian Yoga Pudya Ardhana
creator: Eliyah Acantha M Sampetoding
rights: Copyright (c) 2023 SainsTech Innovation Journal
date: 2023-05-01
publication date: 2023-05-01
starting page: 333
ending page: 339